Princípios de Design Patterns em C# – Abstract Factory

Olá a todos! Já passou um tempinho quando escrevi o meu último post sobre TDD e nesse artigo eu prometi dar continuidade sobre o tema em questão. E como alguns aqui já sabem no momento me encontro desempregada (sim… estou desempregada…Mas, caso saiba de alguma vaga como Desenvolvedora .NET Pleno, não hesitem de entrar em contato comigo!!! 😉  Porém, eu resolvi escrever tópicos de temas um pouco mais avançados para fins de estudo pessoal. E senti uma necessidade especial em escrever uma série de artigos sobre Padrões de Projetos. (a linguagem que será abordada nessa série de artigos será o C#) Mas, eu prometo que, assim que terminar de escrever sobre a série de Design Patterns em C# darei a continuidade sobre a série sobre TDD. 😉

Antes de mais nada… vem a pergunta em questão…. O que é Design Patterns? Por que é importante? Como e quando utilizá-lo? Essa nova série de artigos trataremos os principais Padrões de Projetos GoF (Gang of Four), juntamente com as explicações teóricas de cada padrão e seus respectivos exemplos em código. Então… vamos nessa?!! 😀

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